English
English
Deutsch
Deutsch
French
French
Italian
Italian
Spanish
Spanish
Polish
Polish
Portuguese
Portuguese
Turkish
Turkish
Vietnamese
Vietnamese
简体
简体
繁体
繁体
Japanese
Japanese
Korean
Korean
Thai
Thai
Finland
Finland
Kazakh
Kazakh
Romanian
Romanian
Arabic
Arabic
Czech
Czech

อัปเดต Workshop ของ CS2 จุดชนวนกระแสตีกลับครั้งใหญ่ในชุมชนระดับเมเจอร์

ข่าว
ธ.ค. 08
15 การดู 1 าทีในการอ่าน

Counter-Strike 2 ได้รับหนึ่งในอัปเดตที่เป็นประเด็นมากที่สุดในรอบปีที่ผ่านมา: Valve ออก “เงื่อนไขเพิ่มเติม (Supplemental Terms)” ใหม่สำหรับครีเอเตอร์ใน Steam Workshop โดยเปลี่ยนจากโมเดลแบ่งรายได้เป็นการจ่ายค่าตอบแทนแบบเหมาจ่ายคงที่ พร้อมเปิดโครงการส่งผลงานตามธีม “Call to Arms” แม้ดูเผิน ๆ อัปเดตนี้ตั้งใจจะสนับสนุนครีเอเตอร์และขยายเครื่องมือพัฒนาสกิน แต่เสียงตอบรับจากชุมชนกลับระเบิดทันที — ผู้เล่น ศิลปิน และอินฟลูเอนเซอร์นับพันกล่าวหาว่า Valve “กว้านซื้อผลงานครีเอเตอร์ในราคาถูก” และไม่ยอมเอากำไรมหาศาลกลับมาลงทุนพัฒนาเกม

อะไรเปลี่ยนไป: จากแบ่งรายได้เป็นเงินก้อนคงที่

Valve กำลังนำเสนอโมเดลการจ่ายเงินแบบใหม่ (เลือกใช้ได้) ที่ให้ศิลปินอนุญาตใช้ผลงานแลกกับค่าตอบแทนครั้งเดียว:

  • ฟินิช/ลวดลายปืน (Weapon finish) — 35,000 ดอลลาร์
  • สติ๊กเกอร์ (Sticker) — 6,000 ดอลลาร์
  • ชาร์ม/ของห้อย (Charm) — 6,000 ดอลลาร์

เมื่อเซ็นยอมรับเงื่อนไขนี้แล้ว ไอเท็มทั้งหมดในบัญชีของครีเอเตอร์สามารถถูกนำไปใช้ในคอลเลกชันใดก็ได้ รวมถึง The Armory — หมวดที่ก่อนหน้านี้ไม่ได้รวมคอนเทนต์จากชุมชน

สิ่งนี้แตกต่างอย่างชัดเจนจากโมเดล CS:GO เดิม ที่ครีเอเตอร์จะได้รับเปอร์เซ็นต์จากยอดขาย และสกินที่ประสบความสำเร็จเคยทำเงินให้ศิลปินได้หลายแสนถึงหลักล้านดอลลาร์ ดังนั้นชุมชนจึงพูดกันตรง ๆ ว่า: Valve ทำกำไรจากเคสเป็นสถิติ แต่กลับจ่ายให้ครีเอเตอร์… น้อยลง

อ่านเพิ่มเติม

Call to Arms: Valve ต้องการธีม แต่ครีเอเตอร์ต้องการความเป็นธรรม

นอกจากระบบการเงินใหม่ Valve ยังเปิดรับผลงานตามธีมสำหรับคอลเลกชันในอนาคตด้วย

สำหรับฟินิชปืน:

  • ศิลปะอาหรับแบบอาราเบสก์ & ตำนานอาหรับ
  • สายลับ/เทคโนโลยี

สำหรับสติ๊กเกอร์:

  • มอเตอร์สปอร์ต/รถแข่ง
  • ผลไม้ & ผัก

เครื่องมือ Workshop ถูกอัปเดตให้ครีเอเตอร์สามารถกำหนดผลงานของตัวเองเข้ากับธีมที่เหมาะสมได้

Valve ยังเพิ่ม:

  • โมเดลชาร์มใหม่: Dr. Boom
  • ประเภท paint-kit ใหม่: Custom Paint Job Extended ที่มีตัวเลือกเอฟเฟกต์เหลือบรุ้ง (iridescence)

มองผิวเผินเหมือนเครื่องมือที่ดีสำหรับครีเอเตอร์ — จนกระทั่งตัวเลขค่าตอบแทนถูกเปิดเผย

โซเชียลเดือด: “Valve จ่ายน้อยที่สุด แต่ทำเงินมากที่สุด”

ภายในไม่กี่ชั่วโมง Twitter/X และฟอรั่ม Steam เต็มไปด้วยโพสต์จากศิลปินชื่อดัง คนในวงการ และผู้เล่น กระแสไม่พอใจครั้งนี้ถือว่าใหญ่ที่สุดในรอบหลายปีของชุมชน Workshop

เสียงวิจารณ์เด่น ๆ:

  • Vqlt: นี่มันล้อเลียนศิลปินชัด ๆ… คุณทำเงินจากเคสเดือนละ 50 ล้านดอลลาร์ แต่กลับบอกว่าจ่ายครีเอเตอร์แบบเดิมไม่ได้? ตลกสิ้นดี
  • biBa: ทำเงินเป็นพันล้านจากสกิน แต่จ่ายศิลปินแทบเป็นศูนย์… อยากรู้จริง ๆ ว่ายังมี dev จากยุค CSGO เหลืออยู่ไหม
  • snaps: คุณทำเงินมากกว่าเดิม แต่กลับจ่ายให้สิ่งที่ขับเคลื่อนเศรษฐกิจเกม — น้อยลง?
  • Vancho666: พวกเขายังจัดการ(แย่ ๆ)กับครีเอเตอร์สกินอีก
  • b0qz: ตอนนี้ยังมาขอธีมเฉพาะ ก็เพื่อจะจ่ายศิลปินน้อยมากเมื่อเทียบกับรายได้ที่พวกเขาสร้างให้

นี่ไม่ใช่คำบ่นสุ่ม ๆ — แต่มาจากศิลปิน แอดมิน และคอนเทนต์ครีเอเตอร์ที่ทำงานร่วมกับ Valve มาหลายปี

ผู้เล่น Steam: “เราต้องการอีเวนต์ฤดูหนาว แคมเปญ แอนตี้ชีท การแก้บั๊ก — ไม่ใช่สิ่งนี้”

ใน Steam Discussions ผู้เล่นโยงประเด็นไปยังปัญหาเก่าที่ใหญ่กว่า: การขาดคอนเทนต์และอัปเดตของ CS2

สิ่งที่ผู้เล่นเรียกร้อง:

  • อีเวนต์ฤดูหนาว
  • โหมดแคมเปญ
  • โล่ปราบจลาจลและระเบิดชนิดใหม่
  • ระบบเปลี่ยนโหลดเอาต์
  • สกินบอมบ์และสกินระเบิด
  • แผนที่ใหม่ (oilrig, assault)
  • แอนตี้ชีทที่ดีขึ้น
  • ยุติล็อบบี้บอตที่ใช้ฟาร์มดรอป

อัปเดต Workshop จึงกลายเป็นชนวนให้ทุกความไม่พอใจที่สะสมมาปะทุออกมา

วิกฤตในอุตสาหกรรมศิลปิน: Valve “ทำให้ค่าตอบแทนแบนราบ” แต่ทำลายความเชื่อใจ

ค่าตอบแทนแบบเหมาจ่ายดูสูงก็จริงในครั้งแรก แต่ความจริงคือ:

  • เคสหนึ่งใบสามารถทำเงินได้เป็นล้านดอลลาร์
  • Valve จ่ายให้ศิลปินแค่ 6k–35k ดอลลาร์
  • ที่เหลือกลายเป็นกำไรล้วนของบริษัท

ครีเอเตอร์จำนวนมากบอกตรง ๆ ว่าภายใต้เงื่อนไขนี้ พวกเขาไม่มีเหตุผลจะใช้เวลาหลายเดือนทำสกินคุณภาพสูงอีกต่อไป เพราะผลตอบแทนไม่คุ้มค่า นั่นทำให้คุณภาพของคอลเลกชันเคสในอนาคตเสี่ยงตกลง — ทั้งที่คอนเทนต์ลักษณะนี้คือสิ่งที่นิยาม CS มากว่าสิบปี

บางคนยังแซว… แล้วก็เริ่มทำงานทันที

ศิลปิน Exerpas โพสต์มีมว่า:

“ผมใส่สูทแล้ว และเริ่มร่างสกินที่ดีที่สุดที่คุณเคยเห็นแล้วล่ะ”

แม้จะมีเสียงวิจารณ์ บางคนก็ยังทำงานต่อ — แต่บรรยากาศโดยรวมในวงการคือความกลัวและความอึดอัดใจ

สิ่งนี้หมายความว่าอย่างไรต่อ CS2

จนถึงตอนนี้ อัปเดตดูเหมือนเป็นความพยายามของ Valve ที่จะ:

  • ทำให้ข้อตกลงทางกฎหมายกับครีเอเตอร์ง่ายขึ้น
  • ทำค่าตอบแทนให้เป็นมาตรฐานเดียว
  • ได้สิทธิ์กว้างขึ้นเหนือไอเท็มที่ชุมชนสร้าง
  • รวบรวมผลงานตามธีมสำหรับเคสคอลเลกชันในอนาคต

แต่ชุมชนมองอีกแบบ:

  • จ่ายน้อยลง = แรงจูงใจน้อยลง → คุณภาพเคสแย่ลง
  • Valve ยังเมินคำขอคอนเทนต์ แอนตี้ชีท และอีเวนต์
  • บริษัททำรายได้สูงเป็นประวัติการณ์ต่อไป

ความแตกแยกในชุมชนรุนแรงที่สุดตั้งแต่ CS2 เปิดตัว

กฎใหม่ของ Valve จะส่งผลต่อ CS2 อย่างไร

อัปเดต Workshop ควรจะเป็นจุดเริ่มยุคใหม่แห่งความสร้างสรรค์ใน CS2 — แต่กลับกลายเป็นข้อถกเถียงใหญ่ที่สุดเกี่ยวกับ Valve ในรอบปีที่ผ่านมา บางศิลปินเตรียมทำงานภายใต้เงื่อนไขใหม่ ขณะที่อีกหลายคนเรียกการตัดสินใจนี้ว่า “การกระแทกวงการ” และเรียกร้องให้กลับไปใช้โมเดลแบ่งรายได้แบบเก่า

Valve ยังไม่ออกมาแสดงความเห็นต่อกระแสตีกลับนี้ แต่หากความไม่พอใจยังดำเนินต่อไป บริษัทอาจต้องปรับเงื่อนไข หรืออธิบายให้ชัดว่าเหตุใดผู้ที่หล่อเลี้ยงเศรษฐกิจในเกม CS จึงได้รับค่าตอบแทนน้อยกว่าที่เคย

อ่านเพิ่มเติม

Skin.Club Pick’em Challenge

ควบคู่กับ StarLadder Budapest Major 2025 คือ Skin.Club Pick’em Challenge — ฟีเจอร์อินเทอร์แอคทีฟที่แฟน ๆ ทายผลการแข่งขัน เลือกทีมที่จะผ่านเข้ารอบ และสะสมแต้มตลอดทัวร์นาเมนต์ การทายถูกจะปลดล็อกรางวัลตั้งแต่สกินพรีเมียมไปจนถึงถุงมือและมีดหายาก โดยรางวัลสูงสุดคือ AWP | Dragon Lore อันเป็นตำนาน.

ถึงเวลาทายผลของคุณแล้ว

และเพิ่มโอกาสในการชนะ Dragon Lore และรางวัลเจ๋ง ๆ อื่น ๆ อีกมากมาย

เราคือชุมชนของแฟนเกม CS2 และคนรักสกิน

เข้าร่วมเครือข่ายสังคมออนไลน์

ที่นี่มีแต่กล่อง CS2 ที่ดีที่สุดเท่านั้น

ใน Skin.Club คุณสามารถพบกล่องสำหรับทุกรสนิยม รวมถึงกล่องพิเศษที่สร้างขึ้นโดยชุมชน

จดหมายของคุณถูกส่งแล้ว กรุณาตรวจสอบอีเมลของคุณสำหรับข้อมูลเพิ่มเติม