Counter-Strike 2 ได้รับหนึ่งในอัปเดตที่เป็นประเด็นมากที่สุดในรอบปีที่ผ่านมา: Valve ออก “เงื่อนไขเพิ่มเติม (Supplemental Terms)” ใหม่สำหรับครีเอเตอร์ใน Steam Workshop โดยเปลี่ยนจากโมเดลแบ่งรายได้เป็นการจ่ายค่าตอบแทนแบบเหมาจ่ายคงที่ พร้อมเปิดโครงการส่งผลงานตามธีม “Call to Arms” แม้ดูเผิน ๆ อัปเดตนี้ตั้งใจจะสนับสนุนครีเอเตอร์และขยายเครื่องมือพัฒนาสกิน แต่เสียงตอบรับจากชุมชนกลับระเบิดทันที — ผู้เล่น ศิลปิน และอินฟลูเอนเซอร์นับพันกล่าวหาว่า Valve “กว้านซื้อผลงานครีเอเตอร์ในราคาถูก” และไม่ยอมเอากำไรมหาศาลกลับมาลงทุนพัฒนาเกม
อะไรเปลี่ยนไป: จากแบ่งรายได้เป็นเงินก้อนคงที่
Valve กำลังนำเสนอโมเดลการจ่ายเงินแบบใหม่ (เลือกใช้ได้) ที่ให้ศิลปินอนุญาตใช้ผลงานแลกกับค่าตอบแทนครั้งเดียว:
- ฟินิช/ลวดลายปืน (Weapon finish) — 35,000 ดอลลาร์
- สติ๊กเกอร์ (Sticker) — 6,000 ดอลลาร์
- ชาร์ม/ของห้อย (Charm) — 6,000 ดอลลาร์
เมื่อเซ็นยอมรับเงื่อนไขนี้แล้ว ไอเท็มทั้งหมดในบัญชีของครีเอเตอร์สามารถถูกนำไปใช้ในคอลเลกชันใดก็ได้ รวมถึง The Armory — หมวดที่ก่อนหน้านี้ไม่ได้รวมคอนเทนต์จากชุมชน
สิ่งนี้แตกต่างอย่างชัดเจนจากโมเดล CS:GO เดิม ที่ครีเอเตอร์จะได้รับเปอร์เซ็นต์จากยอดขาย และสกินที่ประสบความสำเร็จเคยทำเงินให้ศิลปินได้หลายแสนถึงหลักล้านดอลลาร์ ดังนั้นชุมชนจึงพูดกันตรง ๆ ว่า: Valve ทำกำไรจากเคสเป็นสถิติ แต่กลับจ่ายให้ครีเอเตอร์… น้อยลง
อ่านเพิ่มเติม
Call to Arms: Valve ต้องการธีม แต่ครีเอเตอร์ต้องการความเป็นธรรม
An update to the CS2 Workshop and A Call to Arms-ory: https://t.co/stQ6RBCven
— CS2 (@CounterStrike) December 6, 2025
นอกจากระบบการเงินใหม่ Valve ยังเปิดรับผลงานตามธีมสำหรับคอลเลกชันในอนาคตด้วย
สำหรับฟินิชปืน:
- ศิลปะอาหรับแบบอาราเบสก์ & ตำนานอาหรับ
- สายลับ/เทคโนโลยี
สำหรับสติ๊กเกอร์:
- มอเตอร์สปอร์ต/รถแข่ง
- ผลไม้ & ผัก
เครื่องมือ Workshop ถูกอัปเดตให้ครีเอเตอร์สามารถกำหนดผลงานของตัวเองเข้ากับธีมที่เหมาะสมได้
Valve ยังเพิ่ม:
- โมเดลชาร์มใหม่: Dr. Boom
- ประเภท paint-kit ใหม่: Custom Paint Job Extended ที่มีตัวเลือกเอฟเฟกต์เหลือบรุ้ง (iridescence)
มองผิวเผินเหมือนเครื่องมือที่ดีสำหรับครีเอเตอร์ — จนกระทั่งตัวเลขค่าตอบแทนถูกเปิดเผย
โซเชียลเดือด: “Valve จ่ายน้อยที่สุด แต่ทำเงินมากที่สุด”
ภายในไม่กี่ชั่วโมง Twitter/X และฟอรั่ม Steam เต็มไปด้วยโพสต์จากศิลปินชื่อดัง คนในวงการ และผู้เล่น กระแสไม่พอใจครั้งนี้ถือว่าใหญ่ที่สุดในรอบหลายปีของชุมชน Workshop
เสียงวิจารณ์เด่น ๆ:
- Vqlt: นี่มันล้อเลียนศิลปินชัด ๆ… คุณทำเงินจากเคสเดือนละ 50 ล้านดอลลาร์ แต่กลับบอกว่าจ่ายครีเอเตอร์แบบเดิมไม่ได้? ตลกสิ้นดี
- biBa: ทำเงินเป็นพันล้านจากสกิน แต่จ่ายศิลปินแทบเป็นศูนย์… อยากรู้จริง ๆ ว่ายังมี dev จากยุค CSGO เหลืออยู่ไหม
- snaps: คุณทำเงินมากกว่าเดิม แต่กลับจ่ายให้สิ่งที่ขับเคลื่อนเศรษฐกิจเกม — น้อยลง?
- Vancho666: พวกเขายังจัดการ(แย่ ๆ)กับครีเอเตอร์สกินอีก
- b0qz: ตอนนี้ยังมาขอธีมเฉพาะ ก็เพื่อจะจ่ายศิลปินน้อยมากเมื่อเทียบกับรายได้ที่พวกเขาสร้างให้
นี่ไม่ใช่คำบ่นสุ่ม ๆ — แต่มาจากศิลปิน แอดมิน และคอนเทนต์ครีเอเตอร์ที่ทำงานร่วมกับ Valve มาหลายปี
ผู้เล่น Steam: “เราต้องการอีเวนต์ฤดูหนาว แคมเปญ แอนตี้ชีท การแก้บั๊ก — ไม่ใช่สิ่งนี้”
ใน Steam Discussions ผู้เล่นโยงประเด็นไปยังปัญหาเก่าที่ใหญ่กว่า: การขาดคอนเทนต์และอัปเดตของ CS2
สิ่งที่ผู้เล่นเรียกร้อง:
- อีเวนต์ฤดูหนาว
- โหมดแคมเปญ
- โล่ปราบจลาจลและระเบิดชนิดใหม่
- ระบบเปลี่ยนโหลดเอาต์
- สกินบอมบ์และสกินระเบิด
- แผนที่ใหม่ (oilrig, assault)
- แอนตี้ชีทที่ดีขึ้น
- ยุติล็อบบี้บอตที่ใช้ฟาร์มดรอป
อัปเดต Workshop จึงกลายเป็นชนวนให้ทุกความไม่พอใจที่สะสมมาปะทุออกมา
วิกฤตในอุตสาหกรรมศิลปิน: Valve “ทำให้ค่าตอบแทนแบนราบ” แต่ทำลายความเชื่อใจ
ค่าตอบแทนแบบเหมาจ่ายดูสูงก็จริงในครั้งแรก แต่ความจริงคือ:
- เคสหนึ่งใบสามารถทำเงินได้เป็นล้านดอลลาร์
- Valve จ่ายให้ศิลปินแค่ 6k–35k ดอลลาร์
- ที่เหลือกลายเป็นกำไรล้วนของบริษัท
ครีเอเตอร์จำนวนมากบอกตรง ๆ ว่าภายใต้เงื่อนไขนี้ พวกเขาไม่มีเหตุผลจะใช้เวลาหลายเดือนทำสกินคุณภาพสูงอีกต่อไป เพราะผลตอบแทนไม่คุ้มค่า นั่นทำให้คุณภาพของคอลเลกชันเคสในอนาคตเสี่ยงตกลง — ทั้งที่คอนเทนต์ลักษณะนี้คือสิ่งที่นิยาม CS มากว่าสิบปี
บางคนยังแซว… แล้วก็เริ่มทำงานทันที
ศิลปิน Exerpas โพสต์มีมว่า:
“ผมใส่สูทแล้ว และเริ่มร่างสกินที่ดีที่สุดที่คุณเคยเห็นแล้วล่ะ”
แม้จะมีเสียงวิจารณ์ บางคนก็ยังทำงานต่อ — แต่บรรยากาศโดยรวมในวงการคือความกลัวและความอึดอัดใจ
สิ่งนี้หมายความว่าอย่างไรต่อ CS2
จนถึงตอนนี้ อัปเดตดูเหมือนเป็นความพยายามของ Valve ที่จะ:
- ทำให้ข้อตกลงทางกฎหมายกับครีเอเตอร์ง่ายขึ้น
- ทำค่าตอบแทนให้เป็นมาตรฐานเดียว
- ได้สิทธิ์กว้างขึ้นเหนือไอเท็มที่ชุมชนสร้าง
- รวบรวมผลงานตามธีมสำหรับเคสคอลเลกชันในอนาคต
แต่ชุมชนมองอีกแบบ:
- จ่ายน้อยลง = แรงจูงใจน้อยลง → คุณภาพเคสแย่ลง
- Valve ยังเมินคำขอคอนเทนต์ แอนตี้ชีท และอีเวนต์
- บริษัททำรายได้สูงเป็นประวัติการณ์ต่อไป
ความแตกแยกในชุมชนรุนแรงที่สุดตั้งแต่ CS2 เปิดตัว
กฎใหม่ของ Valve จะส่งผลต่อ CS2 อย่างไร
อัปเดต Workshop ควรจะเป็นจุดเริ่มยุคใหม่แห่งความสร้างสรรค์ใน CS2 — แต่กลับกลายเป็นข้อถกเถียงใหญ่ที่สุดเกี่ยวกับ Valve ในรอบปีที่ผ่านมา บางศิลปินเตรียมทำงานภายใต้เงื่อนไขใหม่ ขณะที่อีกหลายคนเรียกการตัดสินใจนี้ว่า “การกระแทกวงการ” และเรียกร้องให้กลับไปใช้โมเดลแบ่งรายได้แบบเก่า
Valve ยังไม่ออกมาแสดงความเห็นต่อกระแสตีกลับนี้ แต่หากความไม่พอใจยังดำเนินต่อไป บริษัทอาจต้องปรับเงื่อนไข หรืออธิบายให้ชัดว่าเหตุใดผู้ที่หล่อเลี้ยงเศรษฐกิจในเกม CS จึงได้รับค่าตอบแทนน้อยกว่าที่เคย
อ่านเพิ่มเติม
Skin.Club Pick’em Challenge
ควบคู่กับ StarLadder Budapest Major 2025 คือ Skin.Club Pick’em Challenge — ฟีเจอร์อินเทอร์แอคทีฟที่แฟน ๆ ทายผลการแข่งขัน เลือกทีมที่จะผ่านเข้ารอบ และสะสมแต้มตลอดทัวร์นาเมนต์ การทายถูกจะปลดล็อกรางวัลตั้งแต่สกินพรีเมียมไปจนถึงถุงมือและมีดหายาก โดยรางวัลสูงสุดคือ AWP | Dragon Lore อันเป็นตำนาน.

