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CS2 創意工坊更新引發 Major 級別社群強烈反彈

新聞
十二月 08
18 瀏覽次數 1 閱讀時間

Counter-Strike 2 迎來了過去一年裡最具爭議的更新之一:Valve 為 Steam 創意工坊創作者推出了新的「補充條款」,用固定一次性報酬取代原有的分成模式,同時發起主題投稿活動「Call to Arms」。雖然這次更新表面上是為了支持創作者、擴展皮膚開發工具,但社群反應卻迅速爆炸——成千上萬的玩家、藝術家和意見領袖指責 Valve 在「以低價買斷」創作者的作品,並拒絕將巨額利潤再投資到遊戲改進中。

發生了什麼變化:固定付款取代收入分成

Valve 推出了一種新的可選付款模式,允許藝術家以一次性費用授權自己的作品:

  • 武器塗裝(Weapon finish)——35,000 美元
  • 貼紙(Sticker)——6,000 美元
  • 掛飾(Charm)——6,000 美元

一旦簽署這些條款,創作者帳號下的所有物品都可以被用於任何合集,包括 The Armory——而這一類別此前並不包含社群作品。

這與 CS:GO 舊模式形成鮮明對比:過去創作者能獲得銷售分成,熱門皮膚曾為藝術家帶來數十萬甚至數百萬美元的收益。因此社群直言不諱地表示:Valve 透過開箱創下歷史級利潤,卻在給創作者的報酬上……更少了。

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Call to Arms:Valve 要主題,創作者要公平

伴隨新財務模式,Valve 也開放了未來合集的主題投稿。

武器塗裝主題:

  • 阿拉伯式藝術與阿拉伯神話
  • 間諜/科技

貼紙主題:

  • 汽車競速
  • 水果與蔬菜

工坊工具也已更新,創作者現在可以將作品歸類到對應主題中。

Valve 還新增了:

  • 新的掛飾模型:Dr. Boom
  • 新的塗裝包類型:Custom Paint Job Extended(自訂塗裝擴展),包含虹彩(iridescence)選項

乍看之下,這些似乎都是利好創作者的工具——直到固定報酬金額公布為止。

社群媒體爆炸:「Valve 賺創紀錄的數千萬,卻給得更少」

數小時內,Twitter/X 與 Steam 論壇就被知名藝術家、產業人士和玩家的貼文刷屏。此次憤怒浪潮是工坊社群多年未見的最大規模。

最具代表性的聲音:

  • Vqlt:這是在嘲諷藝術家……你們每月靠箱子賺 5,000 萬美元,卻不能像以前那樣付給創作者?笑話。
  • biBa:靠皮膚賺了數十億,卻幾乎不給藝術家錢……真想知道舊 CSGO 時代的開發者還剩下幾個。
  • snaps:你們比以往賺得更多,但對推動經濟的內容卻付得更少?
  • Vancho666:他們把皮膚創作者也坑了。
  • b0qz:現在還要主題投稿,只是為了把給藝術家的錢壓到與他們創造的收益完全不成比例。

這些並非隨口抱怨——它們來自多年來與 Valve 合作的藝術家、管理員與內容創作者。

Steam 玩家:「給我們冬季活動、戰役、反作弊、修復——不要這個」

在 Steam 討論區裡,玩家把矛頭轉向一個更長期、更根本的問題:CS2 缺乏內容與更新。

玩家希望看到:

  • 冬季活動
  • 戰役模式
  • 防暴盾牌與新手雷
  • 裝備配置切換器
  • 炸彈與手雷皮膚
  • 新地圖(oilrig、assault)
  • 更好的反作弊
  • 終結用於刷掉落的機器人房

工坊更新實際上成了引爆所有積累不滿的導火索。

藝術產業陷入危機:Valve「拉平」報酬,卻傷害了信任

固定報酬乍看很可觀,但現實是:

  • 一款箱子就能帶來數百萬美元收入;
  • Valve 只向藝術家支付 6 千–3.5 萬美元;
  • 其餘基本都變成公司純利。

許多創作者公開表示,在這種條件下,他們沒有理由再投入數月製作高品質皮膚——因為潛在收益已不再值得付出。這將威脅未來箱子合集的品質,而這些內容正是 CS 十餘年來的核心標誌。

也有人繼續開玩笑……並馬上開工

藝術家 Exerpas 發了一張梗圖說:

「我已經穿上西裝,開始畫你們見過的最好看的皮膚草圖了。」

所以即便在爭議中,有些人仍會繼續創作——但產業整體情緒仍是恐懼與挫敗。

這對 CS2 意味著什麼

目前看來,這次更新似乎是 Valve 試圖:

  • 簡化與創作者的法律合作流程;
  • 統一補償標準;
  • 取得對社群作品更廣泛的使用權;
  • 為未來箱子合集徵集主題作品。

但社群看到的則是:

  • 報酬降低 = 動力下降 → 箱子品質惡化
  • Valve 再次無視內容、反作弊和活動訴求
  • 公司仍在創下歷史級營收

這是 CS2 發布以來最強烈的分裂與對立

Valve 新規對 CS2 的意義

原本旨在開啟 CS2 創意新時代的工坊更新,結果卻成為過去一年裡圍繞 Valve 最大的爭議。儘管部分藝術家準備在新條件下繼續工作,但更多人稱這項決定是「對產業的沉重打擊」,並要求恢復舊的分成模式。

Valve 目前尚未就社群反彈發表評論。不過如果不滿持續發酵,公司最終要麼修改條款,要麼解釋清楚:為什麼那些支撐 CS 遊戲內經濟的人,如今得到的報酬比以往更少。

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